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Pocket Protector 如何以老板吉普大切诺基的价格做出一款游戏

时间:2024-08-09   访问量:1142

我关于 App Store 上游戏价格和价值差异的观点文章似乎引起了一些争论。

好吧,这是关于如何确定游戏价格的另一种方法。

西雅图开发商 Pocket Protector 的老板伊万杰琳·马泽克 (Evangeline Marzec) 根据自己所驾驶的吉普大切诺基的销量,估算出了该公司首款 iPad 游戏《2Foos》的开发成本。

Marzec 表示:“由于 72 小时停车条例,市政府一直威胁要将我家门前的车拖走。”他曾在 Garage Games 和小额信贷网站 Kiva 工作,后来成立了 Pocket Protector 作为游戏咨询公司。

“我告诉人们如何经营游戏公司以谋生,但我实际上并没有经营游戏公司。所以我决定用我的吉普车来兑现我的承诺。”

从轮子到游戏

预算为 10,000 美元,她最初假设该游戏必须销售给大约 2% 的 iPad,但由于 iPad 迄今为止的销量为 300 万台,因此在游戏发布时,这个比例已经下降到 0.1% 或大约 3,000 次下载。

“我需要将价格定在 4.99 美元才能盈利。10,000 美元除以 3.50 美元(Pocket Protector 每笔销售额的 70%)等于 2,857 次下载,这就是我的盈亏平衡点,”她解释道。

为了最大限度地发挥 iPad 游戏的优势,游戏设计注重双人面对面体验。

“iPad 做到了其他游戏机做不到的事情:让两个人直观地在同一台设备上玩游戏。这是一种从根本上来说的社交和身体体验,”Marzec 说。

在向游戏玩家证明 4.99 美元的价格合理性方面,她辩称:“如果售价为 0.99 美元,我们的应用程序就永远无法盈利,我们也永远无法赚到足够的钱来购买裤子、鞋子和 iPhone 4G 等物品。

“售价 3.99 美元时,这款应用可以收支平衡,或者盈利足够让我们在 Stealth Starbucks 买一杯摩卡咖啡。售价 4.99 美元时,我们的盈利可能足够让我们买几条裤子,然后制作另一款成本与 2Foos 大致相当的游戏。”

项目超出预算

就实际预算而言,《2Foos》的成本约为 12,750 美元,其中包括 4,500 美元的艺术品和 7,500 美元的编程费用。

Pocket Protector 如何以老板吉普大切诺基的价格做出一款游戏

“东欧的开发团队每小时花费 25 美元。他们估计需要 160 到 260 个小时,但实际上花了 300 个小时。到目前为止,这是我最大的成本超支,”Marzec 说。

至于该项目的整体成功,您可以通过 Pocket Protector 网站了解其进展情况。

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